pokego161108bonus01

2016年11月30日

【ポケモンGO】全然話題にならないけど、1番の改悪はアイテムボックスがいっぱいだと経験値が入らなくなったことでしょ…【ポケGO】

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795: ポケモンGO@攻略ちゃんねる 2016/11/29(火) 19:42:51.64
全然話題にならないけど1番の改悪はアイテムボックスいっぱいだと経験値が入らなくなったこと

 

797: ポケモンGO@攻略ちゃんねる 2016/11/29(火) 19:48:44.13
>>795
その代わり捨ててもう一回回したらすぐに経験値入るし。

 

798: ポケモンGO@攻略ちゃんねる 2016/11/29(火) 19:53:29.77
>>795
俺もそれで経験値入らなくなったクチだけど改悪とは思わんぞ。
どうしても稼ぎたかったら道具捨てればいいだけだし。

 

816: ポケモンGO@攻略ちゃんねる 2016/11/29(火) 20:24:11.90
>>797
>>798
その捨てる作業が面倒なんだよ
言い忘れたけどゴプラ使用時ね
なんにも考えないでポチってればよかったのに気にしなきゃいけなくなった

 

817: ポケモンGO@攻略ちゃんねる 2016/11/29(火) 20:26:23.08
>>816
キズぐすりとかいいキズぐすりなんかは自動で捨てられるようにしてほしいよな

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コメント

  • 名無しさん

    自分に都合のいいことを何でも自動化期待しすぎ。
    ゴプラ使ってる時点で怠慢だろ。

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  • 名無しさん

    早くアイテムボックスの拡張を

    モンボ450、スパボ100、ハイボ300、ズリ100、薬30、課金アイテム20程度の1000個じゃ3日持たない

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  • 名無しさん

    田舎じゃ捨てたらすぐ再取得できるだけでも大幅改善だわ

    アイテムボックスは1000じゃ狭いねぇ・・・近くにストップないから、心細くなったら密集地に出向いて集めるけど、1000なんてすぐ埋まるし、なくなったらまた出向かなきゃならない

    別にタダでよこせなんて言わないからアイテムボックスさらに課金させてくだせぇ

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  • 名無しさん

    コイキング捕獲時、以前は最高飴4つ貰えてたんだが、CP見直しを期に捕獲しようが博士に送ろうが飴1つになった。

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